Ahora que tienes tu dinero, puedes gastarlo en equipo que necesites para la aventura. Asegurate de preguntar a tu Dungeon Master si todo lo de la lista esta disponible en su campaña.
Hay restricciones sobre que objetos tiene permitido usar tu personaje, especialmente en el tema de armaduras y armas. Antes de comprar, asegurate de leer la descripción completa de la clase de tu personaje.
Por ejemplo, un mago no puede llevar ninguna armadura y solo puede usar unos pocos tipos de armas. Seria un desperdicio de dinero para el personaje de esta clase comprar una espada o escudo; en su lugar, el dinero puede ser ahorrado o gastado en aceite, antorchas u otros objetos. Los Ladrones deben comprar las herramientas de ladrón para usar su talento de Abrir Cerraduras.
En un trozo de papel, escribe el equipo que quieres de la lista y suma sus precios. Si cuesta mas oro del que tienes, debes quitar algo de la lista. Cuando puedas pagar por tu lista de equipo, resta el coste a tu dinero y escribe el equipo en tu hoja de personaje.
Lleva cuidado cuando compres, puedes olvidarte de comprar cuerda, por ejemplo, y de repente necesitarla durante la aventura -y si no la compraste, no la tienes. Pide consejo a otros jugadores y a tu DM sobre que comprar -y que no comprar. Recuerda que el dinero puede ser ahorrado para comprar equipo mas caro luego.
Si tu personaje es un hechicero, necesitaras equiparlo con los hechizos que sabe. Los magos saben 1 hechizo en su primer nivel de experiencia, mientras que los clérigos aprenden su primer hechizo al segundo nivel. Pregunta a tu DM por los hechizos que tu personaje sabe.
Un mago necesita un libro de hechizos para anotar ahí los hechizos que sabe. El primer libro de hechizos del mago es gratuito, un regalo del mago que le enseño. Los clérigos no necesitan libro de hechizos.
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